Back in the early days of computer gaming one may remember the Comanche flight simulator. The simple 3D engine used for this and other games is based on a so called voxel rendering engine. Searching the Internet for this technique I found this nice article from Alex Champandard and this one from Codermind. Putting two and two together, again I paid attention to the WriteableBitmap class that is part of Silverlight 3.

To emphasize the .NET Open Space 2009 that is starting tomorrow here in Leipzig, I used a special background texture for the sky. Just press the start button and use W-A-S-D of your keyboard to fly around the terrain. I will clean up the sources after the upcoming and put it here on my blog. So stay tuned.

Friday, December 04, 2009 11:28:06 AM (W. Europe Standard Time, UTC+01:00)
Extrem genial - wäre nicht der grünliche Farbton und der Himmel, man könnte sich wirklich im alterwürdigen Comanche wähnen!

Ein anderer kennt vielleicht auch das später erschienene "Outcast" aus Frankreich, das seine weitläufigen Landschaften ebenfalls mit Voxel gezeichnet hat.

PS: Eine Liste aller Voxel-Games gibt es hier:

Viele Grüße

vom Schepp
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